Der 3×3 School Jam wird in Anlehnung an das FIBA-3×3-Regelwerk nach den folgenden Regeln gespielt. Wo keine ausdrückliche Regelung formuliert ist, gelten die offiziellen FIBA-Basketball-Regeln.
Vereinfachungen im Schulbereich entsprechend dem Alter oder technischen Leistungsstand der Schülerinnen und Schüler sowie Anpassungen an die verfügbaren Körbe oder die Spielzeit sind individuell möglich. Entsprechende Hinweise und Alternativen sind bei einzelnen Regeln kursiv angeführt.
Offizielles 3×3-Regelwerk
FIBA 3×3 Basketball Rules (PDF)1. Spielfeld
Gespielt wird auf einem regulären Halbfeld auf einen Korb. In allen Wettkampfklassen wird ein Ball der Größe 6 verwendet.
2. Mannschaften
Jedes Team besteht aus vier Schülerinnen und Schülern derselben Klasse: drei auf dem Feld sowie eine Wechselspielerin oder ein Wechselspieler.
3. Offizielle (optional, bei Finalturnieren verpflichtend)
Das Spiel wird von einer Schiedsrichterin oder einem Schiedsrichter geleitet, idealerweise ebenfalls von Schülerinnen oder Schülern. Eine Kampfrichterin oder ein Kampfrichter führt den vereinfachten Spielbericht für den Schulsport.
4. Spielvorbereitung
- Beide Mannschaften haben eine gemeinsame Aufwärmphase von drei Minuten.
- Vor dem Spiel wird der erste Ballbesitz durch einen Münzwurf entschieden.
- Das Spiel beginnt mit einem Checkball am Scheitelpunkt der Drei-Punkte-Linie. Dabei übergibt die verteidigende Spielerin oder der verteidigende Spieler den Ball an die angreifende Spielerin oder den angreifenden Spieler.
- In Sprungballsituationen erhält immer die verteidigende Mannschaft den Ballbesitz. Diese Regelung gilt auch bei Ausball-Situationen, wenn sich die Teams nicht einigen können und die Schiedsrichterin oder der Schiedsrichter keine Entscheidung treffen kann.
5. Spielzeit, Sieger und Zählweise
- Die Spielzeit beträgt sieben Minuten „Running Time“. Bei Finalturnieren wird die Zeit bei totem Ball während der letzten zwei Minuten gestoppt.
- Erzielt ein Team innerhalb der regulären Spielzeit elf Punkte, gewinnt es das Spiel vorzeitig.
- Steht es am Ende der regulären Spielzeit unentschieden, wird so lange weitergespielt, bis ein Team zwei weitere Punkte erzielt hat. Vor der Verlängerung gibt es eine Spielpause von einer Minute. Den ersten Ballbesitz erhält jenes Team, das zu Spielbeginn nicht in Ballbesitz war.
- Jeder erfolgreiche Korbwurf innerhalb oder mit Berührung der Drei-Punkte-Linie zählt einen Punkt. Ein erfolgreicher Wurf von hinter der Drei-Punkte-Linie zählt zwei Punkte. Maßgeblich ist der Absprungpunkt. Ein erfolgreicher Freiwurf zählt einen Punkt. Für Schülerinnen und Schüler der fünften und sechsten Schulstufe in Kategorie 1 ist der Zwei-Punkte-Bereich entsprechend den U12-Basketballregeln des ÖBV bereits außerhalb der Zone festgelegt. Das gilt jedoch nicht für die Regelungen zum Spielen des Balles hinter der Drei-Punkte-Linie gemäß Punkt 8.
6. Fouls
- Es werden ausschließlich Mannschaftsfouls gezählt. Bei einem grob unsportlichen Foul oder anderen Verstößen gegen die Sportdisziplin kann eine Spielerin oder ein Spieler für die Dauer des laufenden Spiels ausgeschlossen werden. Die Spielleitung entscheidet darüber in Abstimmung mit der Schiedsrichterin oder dem Schiedsrichter.
- Bei Fouls in der Wurfaktion während der Mannschaftsfouls eins bis sechs wird das Spiel nach einem Freiwurf mit Rebound fortgesetzt. Nach einem erfolgreichen Freiwurf wird das Spiel mit Outlet-Pass oder Dribbling fortgeführt. Diese Regelung gilt auch bei einer erfolgreichen Wurfaktion.
- Die Mannschaftsfoulgrenze liegt bei sechs Fouls. Ab dem siebten Mannschaftsfoul wird jedes Verteidigungsfoul mit zwei Freiwürfen für das gefoulte Team geahndet. Eine Verlängerung gilt als Fortsetzung der Spielperiode. Diese Regelung gilt auch bei Fouls in der Wurfaktion. Auch nach einem erfolgreichen Korbwurf erhält das gefoulte Team zwei Freiwürfe.
- Angreiferfouls beziehungsweise Offensivfouls werden auch nach Erreichen der Mannschaftsfoulgrenze mit Ballbesitz für die verteidigende Mannschaft geahndet. Das Spiel wird mit einem Checkball gemäß Punkt 4.3 fortgesetzt.
7. Vierzehn-Sekunden-Regel (optional für Fortgeschrittene)
Eine Mannschaft muss innerhalb von vierzehn Sekunden einen Korbwurf versuchen. Der Ball muss dabei mindestens den Ring berühren.
Verlässt der Ball vor Ertönen des Vierzehn-Sekunden-Signals die Hand der Werferin oder des Werfers und geht in den Korb, zählt der Wurf. Berührt der Ball nur den Ring, wird die Angriffszeit zurückgesetzt und das Spiel ohne Unterbrechung fortgesetzt.
Berührt der Ball den Ring nicht, unterbricht die Schiedsrichterin oder der Schiedsrichter das Spiel. Die verteidigende Mannschaft erhält den Ballbesitz und setzt das Spiel mit einem Checkball gemäß Punkt 4.3 fort.
8. Spielen des Balles
-
Nach einem erfolgreichen Korbwurf oder dem letzten
erfolgreichen Freiwurf:
- Eine Spielerin oder ein Spieler der Mannschaft, die nicht gepunktet hat, setzt das Spiel direkt unter dem Korb und nicht hinter der Grundlinie fort.
- Der Ball wird hinter die Drei-Punkte-Linie gedribbelt oder zu einer Mitspielerin oder einem Mitspieler an einer beliebigen Stelle des Spielfeldes gepasst.
- Befindet sich die angespielte Person nicht hinter der Drei-Punkte-Linie, muss sie den Ball durch ein Dribbling oder einen Pass hinter die Linie bewegen.
-
Nach einem nicht erfolgreichen Korbwurf oder dem letzten
nicht erfolgreichen Freiwurf:
- Die angreifende Mannschaft darf den Ball rebounden und unmittelbar einen weiteren Wurfversuch unternehmen, ohne den Ball zuvor hinter die Drei-Punkte-Linie bringen zu müssen.
- Die verteidigende Mannschaft darf den Ball rebounden, muss ihn anschließend jedoch mit einem Pass oder Dribbling hinter die Drei-Punkte-Linie bewegen.
- Nach einem Steal oder Turnover muss die Mannschaft, die den Ball erobert hat, diesen hinter die Drei-Punkte-Linie bringen.
- Nach Fouls ohne Freiwürfe, Regelübertretungen, Ausbällen sowie zu Beginn einer Verlängerung erhält das als Nächstes angreifende Team den Ballbesitz hinter der Drei-Punkte-Linie. Das Spiel wird mit einem Checkball gemäß Punkt 4.3 fortgesetzt. Dabei ist auf eine saubere und faire Ballübergabe zu achten, bei der beide Teams spielbereit sind.
- Der Outlet-Pass und das Dribbling hinter die Drei-Punkte-Linie nach Erlangen des Ballbesitzes unter dem Korb dürfen innerhalb der Zone nicht verteidigt werden.
9. Spielerwechsel
Ein Spielerinnen- oder Spielerwechsel ist bei jeder Spielunterbrechung für beide Teams zulässig.
10. Auszeiten
Den Mannschaften stehen während des gesamten Spiels keine Auszeiten zur Verfügung.
11. Sprungballsituationen
In Sprungballsituationen erhält immer die verteidigende Mannschaft den Ballbesitz. Es gilt die Regelung gemäß Punkt 4.4.
Team / Mannschaft
Ein Team besteht aus vier Schülerinnen und Schülern einer Klasse: drei auf dem Feld sowie eine Wechselspielerin oder ein Wechselspieler. Das Spiel muss mit drei begonnen und kann mit zwei beendet werden.
Spielfeld
Gespielt wird auf einem Halbfeld auf einen Korb.
Spielzeit / Punktelimit
Gespielt werden sieben Minuten „Running Time“ oder bis ein Team elf Punkte erreicht. Bei Finalturnieren wird in den letzten zwei Minuten bei totem Ball die Zeit gestoppt.
Nach Korberfolg
Die gegnerische Mannschaft holt den Ball und spielt ihn ohne Unterbrechung hinter die Zwei-Punkte-Linie. Beim Rausspielen darf innerhalb der Zone nicht verteidigt werden.
Korberfolg
Ein Wurf innerhalb oder mit Berührung der Zwei-Punkte-Linie zählt einen Punkt, ein Wurf dahinter zwei Punkte. In Kategorie 1, fünfte und sechste Schulstufe, beginnt der Zwei-Punkte-Bereich bereits außerhalb der Zone.
Checkball
Zu Spielbeginn, zu Beginn der Verlängerung und nach jeder Regelübertretung, einschließlich Ausball, wird das Spiel mittig hinter der Zwei-Punkte-Linie fortgesetzt.
Verlängerung
Bei Gleichstand gewinnt das Team, das zuerst zwei Punkte erzielt. Eine Zwei-Punkte-Differenz ist nicht erforderlich.
Fouls
Es werden keine persönlichen Fouls gezählt. Sämtliche Fouls werden als Teamfouls gewertet.
Foul im Wurf
Die gefoulte Spielerin oder der gefoulte Spieler erhält einen Freiwurf – unabhängig davon, ob der Korbwurf erfolgreich war.
Ab dem 7. Teamfoul
Jedes Foul wird mit zwei Freiwürfen geahndet. Das gilt auch bei einem Foul während der Wurfaktion.
Wechselnder Ballbesitz
Nach jedem Ballbesitzwechsel muss der Ball hinter die Zwei-Punkte-Linie gebracht werden. Beide Füße und der Ball müssen sich vollständig außerhalb der Linie befinden.
Sprungball
In einer Sprungballsituation erhält immer die verteidigende Mannschaft den Ballbesitz.
Auswechslung
Ein Wechsel ist bei jedem toten Ball beziehungsweise bei jedem Checkball möglich.